. La tabla Ouija es un fenómeno extremadamente peculiar. Un fabricante de juegos para niños empaca el tablero, pero sigue teniendo una reputación de herramienta de lo oculto. De hecho, antes de convertirse en un elemento básico de las secciones de juguetes, los precursores del tablero formaron parte del movimiento espiritualista del siglo XIX. Entonces, ¿cómo exactamente la placa Ouija encontró su camino desde su primera patente en 1890 hasta hoy? Como era de esperar, ha sido un viaje largo y extraño.
El tablero de Ouija que conocemos hoy es una forma de “tablero de conversación”. Esta fue una herramienta utilizada para comunicarse con los muertos o cualquier cosa en el ámbito espiritual. Los expertos han rastreado los foros de discusión desde la China del siglo XII, aunque existen herramientas similares en la antigua India, Grecia y Roma.
En América del Norte, las mesas parlantes se convirtieron en parte del movimiento espiritualista de finales del siglo XIX. Este movimiento postuló que los espíritus de los muertos podían comunicarse con los vivos. Como resultado, los médiums trabajaron como conductos entre el mundo humano y el mundo espiritual. Diferentes medios usarían diferentes herramientas, y el tablero de conversación, así como la escritura automática, eran populares entre este conjunto.
Mientras esto sucedía, un hombre llamado Elijah Bond registró una patente para una versión del tablero del juego de salón. Después de recibir la patente, Bond la asignó a otros dos hombres: William H. A. Maupin y Charles W. Kennard. Resulta que Kennard fue el fundador de la Kennard Novelty Company, que comenzó a producir los tableros.
Kennard afirmó que le dio al foro de conversación el nombre de “Ouija” porque significaba “buena suerte” en el antiguo egipcio. Sin embargo, en algún momento, Kennard dejó la compañía y su ex empleado William Fuld se hizo cargo. Fuld tenía algunas ideas diferentes sobre el tablero, y afirmó que “Ouija” vino del francés y el alemán. Como señaló, “oui” significa sí en francés y “ja” significa lo mismo en alemán. Fuld también comenzó a presentar sus propias patentes.
Pronto, la junta se convirtió en una sensación, la Kennard Novelty Company se convirtió en la Ouija Novelty Company, y Fuld rápidamente comenzó a demandar a los competidores que producían productos similares. Continuó esta práctica hasta su muerte en 1927, y registró varios nombres para diferentes foros de discusión, incluido el foro de Oracle, el foro de la Suerte egipcia y el WE-JA.
Después de su muerte, Fuld pasó la patente a los miembros de su familia, quienes la conservaron hasta mediados de la década de 1960. En ese momento, ya había protestas masivas por parte de grupos religiosos cristianos, específicamente de la Iglesia Católica, sobre los supuestos poderes de los tableros Ouija. La Iglesia sintió que tal elemento podría contribuir a la posesión demoníaca, y en algunos lugares, la gente incluso quería prohibirla.
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Como resultado, Ouija ha ocupado un lugar extraño en la conciencia cultural. Claro, la Iglesia lo despreciaba, pero muchos lo habían considerado durante mucho tiempo como un juego de sociedad alegre, especialmente en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Aprovechando tanto esta buena voluntad como esta infamia, los hermanos Parker (más conocidos por juegos de mesa como Monopoly, Clue y Risk) adquirieron la Ouija Novelty Company en 1966, incluidas las patentes para el tablero Ouija.
Bajo la propiedad de los hermanos Parker, la tabla Ouija solo se hizo más famosa. En este momento, el “juego” existía en un nebuloso punto de equilibrio entre su pasado como un pasatiempo divertido para grupos y un objeto de lo oculto popular entre aquellos interesados en diferentes formas de espiritualidad. Después de todo, el notorio ocultista Aleister Crowley era fanático.
Como resultado, este fue solo el acto de equilibrio que necesitaba la tabla Ouija. En 1973, la exitosa película The Exorcist utilizó el tablero con gran efecto y éxito. En él, el empleo de un tablero Ouija aparentemente conduce a la posesión demoníaca del personaje principal, y el público en todas partes quedó embelesado. De repente, el Ouija se convirtió en un fenómeno pop para la nueva generación.
Por supuesto, esta es solo una representación cinematográfica y ficticia del tablero Ouija. También hay varios ejemplos de la vida real que solo se suman al misterioso aura del tablero. A lo largo del siglo XX, proliferaron las historias de sesiones espirituales reales y supuestas posesiones relacionadas con tablas Ouija. Estas historias de posesión llevaron la reputación de Ouija a un nivel superior, moviéndola de un conducto simple e inofensivo a un agente activo del mal. Por supuesto, este elemento de peligro solo avivó más interés en las juntas.
La junta no ha visto la misma popularidad en los últimos años que en los años 60 y 70. No obstante, su asociación con lo espiritual, lo espeluznante y lo oculto se ha mantenido por décadas. En estos días, la patente de Ouija está bajo los juegos de Hasbro, pero la compañía ha mostrado tanto interés en mantener vivo el frenesí alrededor de Ouija.
Mientras tanto, películas más recientes como Paranormal Activity y la serie Ouija continúan tratando de asustarnos cuando se trata de los peligros ocultos de Ouija. Y oye, ¿quién puede decir que el peligro no es real? A pesar de los esfuerzos para refutar los mecanismos detrás de la plancheta móvil en el tablero, parece que las personas simplemente no pueden resistirse a preguntar: “¿Hay alguien o algo por ahí?”
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La tabla Ouija es un fenómeno extremadamente peculiar. Un fabricante de juegos para niños empaca el tablero, pero sigue teniendo una reputación de herramienta de lo oculto. De hecho, antes de convertirse en un elemento básico de las secciones de juguetes, los precursores del tablero formaron parte del movimiento espiritualista del siglo XIX. Entonces, ¿cómo exactamente la placa Ouija encontró su camino desde su primera patente en 1890 hasta hoy? Como era de esperar, ha sido un viaje largo y extraño.
El tablero de Ouija que conocemos hoy es una forma de “tablero de conversación”. Esta fue una herramienta utilizada para comunicarse con los muertos o cualquier cosa en el ámbito espiritual. Los expertos han rastreado los foros de discusión desde la China del siglo XII, aunque existen herramientas similares en la antigua India, Grecia y Roma.
En América del Norte, las mesas parlantes se convirtieron en parte del movimiento espiritualista de finales del siglo XIX. Este movimiento postuló que los espíritus de los muertos podían comunicarse con los vivos. Como resultado, los médiums trabajaron como conductos entre el mundo humano y el mundo espiritual. Diferentes medios usarían diferentes herramientas, y el tablero de conversación, así como la escritura automática, eran populares entre este conjunto.
Mientras esto sucedía, un hombre llamado Elijah Bond registró una patente para una versión del tablero del juego de salón. Después de recibir la patente, Bond la asignó a otros dos hombres: William H. A. Maupin y Charles W. Kennard. Resulta que Kennard fue el fundador de la Kennard Novelty Company, que comenzó a producir los tableros.
Kennard afirmó que le dio al foro de conversación el nombre de “Ouija” porque significaba “buena suerte” en el antiguo egipcio. Sin embargo, en algún momento, Kennard dejó la compañía y su ex empleado William Fuld se hizo cargo. Fuld tenía algunas ideas diferentes sobre el tablero, y afirmó que “Ouija” vino del francés y el alemán. Como señaló, “oui” significa sí en francés y “ja” significa lo mismo en alemán. Fuld también comenzó a presentar sus propias patentes.
Pronto, la junta se convirtió en una sensación, la Kennard Novelty Company se convirtió en la Ouija Novelty Company, y Fuld rápidamente comenzó a demandar a los competidores que producían productos similares. Continuó esta práctica hasta su muerte en 1927, y registró varios nombres para diferentes foros de discusión, incluido el foro de Oracle, el foro de la Suerte egipcia y el WE-JA.
Después de su muerte, Fuld pasó la patente a los miembros de su familia, quienes la conservaron hasta mediados de la década de 1960. En ese momento, ya había protestas masivas por parte de grupos religiosos cristianos, específicamente de la Iglesia Católica, sobre los supuestos poderes de los tableros Ouija. La Iglesia sintió que tal elemento podría contribuir a la posesión demoníaca, y en algunos lugares, la gente incluso quería prohibirla.
[ezcol_1half]Como resultado, Ouija ha ocupado un lugar extraño en la conciencia cultural. Claro, la Iglesia lo despreciaba, pero muchos lo habían considerado durante mucho tiempo como un juego de sociedad alegre, especialmente en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial. Aprovechando tanto esta buena voluntad como esta infamia, los hermanos Parker (más conocidos por juegos de mesa como Monopoly, Clue y Risk) adquirieron la Ouija Novelty Company en 1966, incluidas las patentes para el tablero Ouija.
Bajo la propiedad de los hermanos Parker, la tabla Ouija solo se hizo más famosa. En este momento, el “juego” existía en un nebuloso punto de equilibrio entre su pasado como un pasatiempo divertido para grupos y un objeto de lo oculto popular entre aquellos interesados en diferentes formas de espiritualidad. Después de todo, el notorio ocultista Aleister Crowley era fanático.
[/ezcol_1half] [ezcol_1half_end] [/ezcol_1half_end]Como resultado, este fue solo el acto de equilibrio que necesitaba la tabla Ouija. En 1973, la exitosa película The Exorcist utilizó el tablero con gran efecto y éxito. En él, el empleo de un tablero Ouija aparentemente conduce a la posesión demoníaca del personaje principal, y el público en todas partes quedó embelesado. De repente, el Ouija se convirtió en un fenómeno pop para la nueva generación.
Por supuesto, esta es solo una representación cinematográfica y ficticia del tablero Ouija. También hay varios ejemplos de la vida real que solo se suman al misterioso aura del tablero. A lo largo del siglo XX, proliferaron las historias de sesiones espirituales reales y supuestas posesiones relacionadas con tablas Ouija. Estas historias de posesión llevaron la reputación de Ouija a un nivel superior, moviéndola de un conducto simple e inofensivo a un agente activo del mal. Por supuesto, este elemento de peligro solo avivó más interés en las juntas.
La junta no ha visto la misma popularidad en los últimos años que en los años 60 y 70. No obstante, su asociación con lo espiritual, lo espeluznante y lo oculto se ha mantenido por décadas. En estos días, la patente de Ouija está bajo los juegos de Hasbro, pero la compañía ha mostrado tanto interés en mantener vivo el frenesí alrededor de Ouija.
Mientras tanto, películas más recientes como Paranormal Activity y la serie Ouija continúan tratando de asustarnos cuando se trata de los peligros ocultos de Ouija. Y oye, ¿quién puede decir que el peligro no es real? A pesar de los esfuerzos para refutar los mecanismos detrás de la plancheta móvil en el tablero, parece que las personas simplemente no pueden resistirse a preguntar: “¿Hay alguien o algo por ahí?”
PrisioneroEnArgentina.com
Enero 22, 2020