A pesar de lo nuevo que parece, ya parece que el metaverso está en todas partes. El cambio de marca y las inversiones recientes de Facebook, quiero decir, de Meta, desencadenaron una nueva ola de interés en el metaverso. Está en titulares, noticias corporativas, memes, plataformas de juegos y redes sociales. La creciente ubicuidad de la palabra está creando una inminente sensación de fatalidad, como si, en cualquier momento, nuestras vidas físicas se vieran envueltas en píxeles corporativos e interacciones de pago. Pero Fortnite y Roblox también han estado promocionando el metaverso desde hace algún tiempo y el término en sí tiene décadas de antigüedad. Entonces, ¿qué es exactamente el metaverso?
La versión de Mark Zuckerburg evoca una imagen de todo virtual: asistes a las reuniones de trabajo como un avatar usando los auriculares Quest VR y usas un dispositivo en tu muñeca para enviar mensajes de texto a tus amigos en secreto. Cuando salgas, usarás lentes inteligentes que ofrecen una realidad aumentada. así como grabar lo que ve y escucha. Se podrá acceder al metaverso a través de teléfonos, computadoras, tecnología portátil y auriculares (o una combinación de estos) y será el lugar donde trabaje, compre, haga ejercicio, socialice, vea películas y juegue. Pero el término es anterior a muchas de las tecnologías que realmente podrían hacerlo posible. El sufijo meta- significa “detrás o más allá”, también puede significar “más completo” e incluso “transformador” (como metamorfosis). La segunda mitad de la palabra, -verse, deriva de la palabra “universo” y describe una esfera o área específica (como Twitterverse) o un mundo ficticio, como el omegaverse (¡lo siento!), Un género literario especulativo de universo alternativo conocido por organice los personajes en alfa, betas y omegas. En su conjunto, la palabra “metaverso” generalmente se refiere a un mundo virtual que se encuentra más allá, encima o es una extensión del mundo físico.
La palabra fue acuñada en una novela de ciencia ficción distópica de 1992, Snow Crash, escrita por Neal Stephenson. En el libro, el Metaverso es la suma de realidades virtuales y aumentadas concentradas en una “Calle” súper larga a través de la cual las personas caminan como avatares y pueden acceder usando gafas y enchufándose a terminales. Los usuarios de terminales públicos se representan como avatares borrosos en blanco y negro, mientras que los que pagan por terminales privados se representan a todo color y con todo detalle. Desde entonces, la palabra “metaverso” se ha utilizado para describir todo tipo de iniciativas enfocadas a crear una realidad virtual más permanente que se desangre en nuestra vida física. La gente ha estado tratando de crear mundos virtuales inmersivos ya en la década de 1960, una búsqueda impulsada por los esfuerzos de construcción del mundo de las industrias del cine y los videojuegos. Uno de los ejemplos más citados de metaverso es Second Life, un juego de computadora de realidad alternativa en el que juegas a través de un avatar y puedes hacer casi cualquier cosa, como construir una casa o casarte. mundo tuvo una próspera escena de perversión, no hay nada más real que eso. En 2006, había suficientes entusiastas del metaverso como para reunirlos para una cumbre. Esa cumbre creó la Hoja de ruta del metaverso, un proyecto que trazó el camino para completar el metaverso. La Hoja de Ruta del Metaverso define el metaverso como “la convergencia de la realidad física virtualmente mejorada y [un] espacio virtual físicamente persistente”. En otras palabras, podría parecer un segundo mundo superpuesto al que conocemos mediante el uso de la realidad aumentada, además de un espacio virtual del que podemos entrar y salir, como el videojuego de Spy Kids 3. Piensa Los filtros de Snapchat o esa función de Google que te permite ver modelos de animales en 3D de tamaño natural. La hoja de ruta del metaverso explica que “el metaverso no sería la totalidad de Internet, pero al igual que la Web, muchos lo verían como la parte más importante”.
Hemos visto algunas rondas de exageración metaversa a lo largo de los años, pero muchos de los evangelistas de hoy insistirán en que, por primera vez, tenemos la tecnología, los protocolos y la infraestructura para pisar el acelerador y hacerlo realidad. Dicen que es el siguiente paso después de Internet móvil. El metaverso pregunta el gran “y si” acerca de la combinación de realidad virtual, realidad aumentada, reuniones de Zoom, redes sociales, criptografía, NFT, compras en línea y tecnología portátil, inteligencia artificial, 5G y más. ¡Dicen que es el futuro! El futuro es inevitable, así que tiene que ser bueno, ¿verdad? En su mayor parte, muchas de las personas que exaltan las virtudes del metaverso e insisten en que es el siguiente paso lógico son las voces de Silicone Valley, los futuristas (John Smart de Metaverse Roadmap) y todo tipo de actores con intereses económicos en la realización del metaverso. . Definitivamente Mark Zuckerberg es uno de ellos, al igual que Matthew Ball, un capitalista de riesgo –y prolífico escritor– que nos ha dado una de las definiciones más útiles del metaverso y pronto publicará un libro sobre el tema. Según Ball, el metaverso es “una red expansiva de simulaciones y mundos 3D persistentes y en tiempo real”. El metaverso de Ball debe poder mantener la continuidad de la identidad, los objetos, la historia, los pagos y puede ser experimentado por un número ilimitado de personas al mismo tiempo, en el que todos tendrán su propio sentido de presencia. Aquí, el metaverso es una realidad virtual inmersiva que permite a los usuarios estar presentes, es un espacio persistente donde la tecnología blockchain podría usarse para pagar artículos que podemos traer con nosotros a través de diferentes experiencias: imagina poder usar el vellón Sandy Liang que obtuviste en Animal Crossing en tus fotos de perfil de Twitter e Instagram. El metaverso de Ball se expande y aprende constantemente.
El metaverso de Zuckerberg está muy influenciado por el de Ball. En su presentación de Facebook Connect, el avatar de Zuckerberg se movió de plataforma en plataforma, vistiendo la misma camiseta negra que demuestra una “continuidad de identidad y objetos”. Con casi 3 mil millones de usuarios de Facebook, el metaverso de Zuckerberg está en camino de albergar a un número ilimitado de personas. Y durante su presentación, Zuckerberg nos aseguró repetidamente cómo cada característica del metaverso establecería un “sentido de presencia”.
Hoy en día, Roblox y Fortnite de Epic Games a menudo están atados a conversaciones de metaverso y algunos dicen que están mucho más cerca de hacer que suceda el metaverso que el Meta de Zuckerberg. Ambos juegos cumplen con el criterio de ser mundos virtuales persistentes, cada uno tiene millones de jugadores que se reúnen tanto para jugar como para socializar, donde hay cierta persistencia en los objetos (ropa y pieles) y pago (Robux y V-Bucks). Al evento del concierto de Ariana Grande de Fortnite asistieron millones y, junto con avatares y emoticonos personalizables, estos eventos están fomentando un cierto sentido de “presencia”. Lo más importante que debe saber es que el metaverso no es real. Zuckerberg ha dejado muy claro que para él, el metaverso es un objetivo y para muchos inversores, ingenieros, académicos y futuristas, ha sido un objetivo desde hace mucho tiempo. Pero el plan de Zuckerberg no fue bien recibido, la gente lo odia y no hay fe en el potencial del metaverso de Meta para hacer cualquier cosa menos un daño inconmensurable hasta el punto de llamarlo un desastre distópico. El metaverso es una idea, para algunos emocionante y para otros muy aterradora.
Rhizome, una organización de arte sin fines de lucro que lidera los esfuerzos para archivar el arte y la cultura digital, celebró una conferencia llamada Welcome to the Metaverse, en la que el artista David Rudnick señaló que “la noción de metaverso es la centralización definitiva”, algo que va en franco contra muchas de las esperanzas de democratización que alguna vez tuvimos para Internet. Rudnick señala, “cuando escuchas a la gente hablar sobre el sueño del metaverso emergente, realmente están hablando de un espacio donde podrás hacer todo [en un mundo virtual],” un espacio público comercial “, que puede derivar valor o algún tipo de propiedad de todas las interacciones que tienen lugar en la plataforma”. En su esencia, los miedos y las preocupaciones sobre el metaverso son, en última instancia, preocupaciones sobre la escala. Cualquier expansión del mundo virtual puede amplificar sus atributos más dañinos. ¿Qué significaría que tantas interacciones esenciales estuvieran mediadas por un puñado de empresas con fines de lucro? Si el dominio actual de Meta sobre las redes sociales es una indicación, no inspira mucha esperanza.
Históricamente, los gobiernos son notoriamente lentos en comprender y mucho menos regular los desarrollos tecnológicos. ¿Se puede contar con un gobierno que está vergonzosamente confundido acerca de qué es una finsta para hacer que el metaverso sea seguro, ético y sostenible? ¿Cuáles serían los costos humanos y ambientales de lograr esto y cuáles son los beneficios? Por ahora, el metaverso es sobre todo la esperanza de unos pocos, una especulación, una fantasía con muchos huecos para dejar pasar los gélidos vientos de lo desconocido.
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Por J.G. Shear.
A pesar de lo nuevo que parece, ya parece que el metaverso está en todas partes. El cambio de marca y las inversiones recientes de Facebook, quiero decir, de Meta, desencadenaron una nueva ola de interés en el metaverso. Está en titulares, noticias corporativas, memes, plataformas de juegos y redes sociales. La creciente ubicuidad de la palabra está creando una inminente sensación de fatalidad, como si, en cualquier momento, nuestras vidas físicas se vieran envueltas en píxeles corporativos e interacciones de pago. Pero Fortnite y Roblox también han estado promocionando el metaverso desde hace algún tiempo y el término en sí tiene décadas de antigüedad. Entonces, ¿qué es exactamente el metaverso?
La versión de Mark Zuckerburg evoca una imagen de todo virtual: asistes a las reuniones de trabajo como un avatar usando los auriculares Quest VR y usas un dispositivo en tu muñeca para enviar mensajes de texto a tus amigos en secreto. Cuando salgas, usarás lentes inteligentes que ofrecen una realidad aumentada. así como grabar lo que ve y escucha. Se podrá acceder al metaverso a través de teléfonos, computadoras, tecnología portátil y auriculares (o una combinación de estos) y será el lugar donde trabaje, compre, haga ejercicio, socialice, vea películas y juegue. Pero el término es anterior a muchas de las tecnologías que realmente podrían hacerlo posible. El sufijo meta- significa “detrás o más allá”, también puede significar “más completo” e incluso “transformador” (como metamorfosis). La segunda mitad de la palabra, -verse, deriva de la palabra “universo” y describe una esfera o área específica (como Twitterverse) o un mundo ficticio, como el omegaverse (¡lo siento!), Un género literario especulativo de universo alternativo conocido por organice los personajes en alfa, betas y omegas. En su conjunto, la palabra “metaverso” generalmente se refiere a un mundo virtual que se encuentra más allá, encima o es una extensión del mundo físico.
La palabra fue acuñada en una novela de ciencia ficción distópica de 1992, Snow Crash, escrita por Neal Stephenson. En el libro, el Metaverso es la suma de realidades virtuales y aumentadas concentradas en una “Calle” súper larga a través de la cual las personas caminan como avatares y pueden acceder usando gafas y enchufándose a terminales. Los usuarios de terminales públicos se representan como avatares borrosos en blanco y negro, mientras que los que pagan por terminales privados se representan a todo color y con todo detalle. Desde entonces, la palabra “metaverso” se ha utilizado para describir todo tipo de iniciativas enfocadas a crear una realidad virtual más permanente que se desangre en nuestra vida física. La gente ha estado tratando de crear mundos virtuales inmersivos ya en la década de 1960, una búsqueda impulsada por los esfuerzos de construcción del mundo de las industrias del cine y los videojuegos. Uno de los ejemplos más citados de metaverso es Second Life, un juego de computadora de realidad alternativa en el que juegas a través de un avatar y puedes hacer casi cualquier cosa, como construir una casa o casarte. mundo tuvo una próspera escena de perversión, no hay nada más real que eso. En 2006, había suficientes entusiastas del metaverso como para reunirlos para una cumbre. Esa cumbre creó la Hoja de ruta del metaverso, un proyecto que trazó el camino para completar el metaverso. La Hoja de Ruta del Metaverso define el metaverso como “la convergencia de la realidad física virtualmente mejorada y [un] espacio virtual físicamente persistente”. En otras palabras, podría parecer un segundo mundo superpuesto al que conocemos mediante el uso de la realidad aumentada, además de un espacio virtual del que podemos entrar y salir, como el videojuego de Spy Kids 3. Piensa Los filtros de Snapchat o esa función de Google que te permite ver modelos de animales en 3D de tamaño natural. La hoja de ruta del metaverso explica que “el metaverso no sería la totalidad de Internet, pero al igual que la Web, muchos lo verían como la parte más importante”.
Hemos visto algunas rondas de exageración metaversa a lo largo de los años, pero muchos de los evangelistas de hoy insistirán en que, por primera vez, tenemos la tecnología, los protocolos y la infraestructura para pisar el acelerador y hacerlo realidad. Dicen que es el siguiente paso después de Internet móvil. El metaverso pregunta el gran “y si” acerca de la combinación de realidad virtual, realidad aumentada, reuniones de Zoom, redes sociales, criptografía, NFT, compras en línea y tecnología portátil, inteligencia artificial, 5G y más. ¡Dicen que es el futuro! El futuro es inevitable, así que tiene que ser bueno, ¿verdad? En su mayor parte, muchas de las personas que exaltan las virtudes del metaverso e insisten en que es el siguiente paso lógico son las voces de Silicone Valley, los futuristas (John Smart de Metaverse Roadmap) y todo tipo de actores con intereses económicos en la realización del metaverso. . Definitivamente Mark Zuckerberg es uno de ellos, al igual que Matthew Ball, un capitalista de riesgo –y prolífico escritor– que nos ha dado una de las definiciones más útiles del metaverso y pronto publicará un libro sobre el tema. Según Ball, el metaverso es “una red expansiva de simulaciones y mundos 3D persistentes y en tiempo real”. El metaverso de Ball debe poder mantener la continuidad de la identidad, los objetos, la historia, los pagos y puede ser experimentado por un número ilimitado de personas al mismo tiempo, en el que todos tendrán su propio sentido de presencia. Aquí, el metaverso es una realidad virtual inmersiva que permite a los usuarios estar presentes, es un espacio persistente donde la tecnología blockchain podría usarse para pagar artículos que podemos traer con nosotros a través de diferentes experiencias: imagina poder usar el vellón Sandy Liang que obtuviste en Animal Crossing en tus fotos de perfil de Twitter e Instagram. El metaverso de Ball se expande y aprende constantemente.
El metaverso de Zuckerberg está muy influenciado por el de Ball. En su presentación de Facebook Connect, el avatar de Zuckerberg se movió de plataforma en plataforma, vistiendo la misma camiseta negra que demuestra una “continuidad de identidad y objetos”. Con casi 3 mil millones de usuarios de Facebook, el metaverso de Zuckerberg está en camino de albergar a un número ilimitado de personas. Y durante su presentación, Zuckerberg nos aseguró repetidamente cómo cada característica del metaverso establecería un “sentido de presencia”.
Hoy en día, Roblox y Fortnite de Epic Games a menudo están atados a conversaciones de metaverso y algunos dicen que están mucho más cerca de hacer que suceda el metaverso que el Meta de Zuckerberg. Ambos juegos cumplen con el criterio de ser mundos virtuales persistentes, cada uno tiene millones de jugadores que se reúnen tanto para jugar como para socializar, donde hay cierta persistencia en los objetos (ropa y pieles) y pago (Robux y V-Bucks). Al evento del concierto de Ariana Grande de Fortnite asistieron millones y, junto con avatares y emoticonos personalizables, estos eventos están fomentando un cierto sentido de “presencia”. Lo más importante que debe saber es que el metaverso no es real. Zuckerberg ha dejado muy claro que para él, el metaverso es un objetivo y para muchos inversores, ingenieros, académicos y futuristas, ha sido un objetivo desde hace mucho tiempo. Pero el plan de Zuckerberg no fue bien recibido, la gente lo odia y no hay fe en el potencial del metaverso de Meta para hacer cualquier cosa menos un daño inconmensurable hasta el punto de llamarlo un desastre distópico. El metaverso es una idea, para algunos emocionante y para otros muy aterradora.
Rhizome, una organización de arte sin fines de lucro que lidera los esfuerzos para archivar el arte y la cultura digital, celebró una conferencia llamada Welcome to the Metaverse, en la que el artista David Rudnick señaló que “la noción de metaverso es la centralización definitiva”, algo que va en franco contra muchas de las esperanzas de democratización que alguna vez tuvimos para Internet. Rudnick señala, “cuando escuchas a la gente hablar sobre el sueño del metaverso emergente, realmente están hablando de un espacio donde podrás hacer todo [en un mundo virtual],” un espacio público comercial “, que puede derivar valor o algún tipo de propiedad de todas las interacciones que tienen lugar en la plataforma”. En su esencia, los miedos y las preocupaciones sobre el metaverso son, en última instancia, preocupaciones sobre la escala. Cualquier expansión del mundo virtual puede amplificar sus atributos más dañinos. ¿Qué significaría que tantas interacciones esenciales estuvieran mediadas por un puñado de empresas con fines de lucro? Si el dominio actual de Meta sobre las redes sociales es una indicación, no inspira mucha esperanza.
Históricamente, los gobiernos son notoriamente lentos en comprender y mucho menos regular los desarrollos tecnológicos. ¿Se puede contar con un gobierno que está vergonzosamente confundido acerca de qué es una finsta para hacer que el metaverso sea seguro, ético y sostenible? ¿Cuáles serían los costos humanos y ambientales de lograr esto y cuáles son los beneficios? Por ahora, el metaverso es sobre todo la esperanza de unos pocos, una especulación, una fantasía con muchos huecos para dejar pasar los gélidos vientos de lo desconocido.
PrisioneroEnArgentina.com
Diciembre 12, 2021