Diseñando el Viaje de la Humanidad a las Estrellas

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  Por J.G. Shear.

A finales de 2024, la Iniciativa para Estudios Interestelares (i4is) lanzó un ambicioso reto global: el Concurso de Diseño del Proyecto Hyperion, que invitaba a equipos interdisciplinarios a visualizar el próximo hito en la exploración humana: la nave generacional. Los equipos debían diseñar una nave espacial autosuficiente capaz de transportar a aproximadamente 1000 personas en un viaje de ida y vuelta de 250 años a un planeta habitable, utilizando únicamente tecnologías actuales o de un futuro cercano plausible, como la fusión nuclear, y evitando elementos especulativos como viajes más rápidos que la luz o la animación suspendida.

La elegibilidad se centró en la colaboración entre diseñadores arquitectónicos, ingenieros y científicos sociales para abordar no solo la ingeniería y los sistemas de soporte vital, sino también la gobernanza, la cohesión social y la resiliencia cultural intergeneracional. El premio ascendió a 10 000 USD: 5000 USD para el primer puesto, 3000 USD para el segundo y 2000 USD para el tercero, además de diez menciones honoríficas. Tras casi 100 propuestas, los resultados del concurso, anunciados a mediados de 2025, presentaron visiones audaces e imaginativas. El diseño ganador, “Chrysalis”, originario de Italia, proponía una nave espacial de 58 kilómetros de longitud con forma de cigarro, construida con cilindros giratorios concéntricos para generar gravedad artificial. En su interior, la nave albergaba viviendas impresas en 3D, zonas agrícolas biodiversas, parques comunitarios, bibliotecas y espacios verdes, todo ello integrado en una “estructura de hábitat modular” estratificada. El equipo también hizo hincapié en la preparación psicológica de la tripulación mediante simulaciones de aislamiento a largo plazo en la Antártida.

Chrysalis

El segundo premio, WFP Extreme, aportó una sólida dimensión social con ideas innovadoras en materia de vestimenta (como prendas aptas para la microgravedad), espacios espirituales y comunitarios, y profundas consideraciones culturales, centrándose especialmente en cómo los habitantes podrían adaptarse ética y emocionalmente a un confinamiento tan prolongado.

El diseño ganador del tercer premio, Systema Stellare Proximum, destacó por su imaginativa sinergia entre narrativa e ingeniería. El concepto presentaba un hábitat basado en un asteroide con forma de medusa, que utilizaba el asteroide como escudo natural contra la radiación, y visualizaba una sociedad guiada tanto por humanos como por inteligencia artificial, con espacio para prácticas espirituales o religiosas emergentes.

Estos diseños fueron reconocidos no solo por su ingenio ingenieril, sino también por su atención holística a la experiencia humana (necesidades espirituales, gobernanza social, salud mental y continuidad cultural) a lo largo de siglos de aislamiento.

Más allá de la competencia en sí, el Proyecto Hyperion tiene un propósito mayor. Proporciona un modelo con base científica y ricamente detallado para los conceptos de naves generacionales, transformando los supuestos hipotéticos de la ciencia ficción en realidades plausibles. Los diseños también ofrecen perspectivas aplicables a los desafíos terrestres: el soporte vital de circuito cerrado podría fundamentar los hábitats lunares o marcianos, los hábitats rotatorios inspirar hoteles espaciales, y los modelos de gobernanza social a largo plazo podrían ayudar a comunidades remotas y aisladas.

El Proyecto Hyperion surgió como una iniciativa pionera en la conceptualización de asentamientos humanos interestelares. Al unir arquitectura, ingeniería y ciencias sociales, el concurso produjo diseños visionarios que exploran no solo cómo podríamos alcanzar las estrellas, sino también cómo podríamos vivir entre ellas.

 


PrisioneroEnArgentina.com

Agosto 13, 2025


 

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